Cari Blog Ini

Jumat, 30 Juli 2010

TAS

Tes Akhir Semester diadakan pada minggu pertama Agustus. hari dan jam sesuai dengan jadwal masing-masing kelas

Bahan : sampai minggu terakhir / pertemuan terakhir

selamat belajar

Tuhan memberkati

Sabtu, 24 Juli 2010

KECERDASAN : IQ, SQ DAN EQ

KECERDASAN
MENURUT GARDENER ADALAH :
1. Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang terjadi dalam kehidupan manusia
2. Kemampuan untuk menghasilkan persoalan-persoalan baru untuk diselesaikan
3. Kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang akan memunculkan penghargaan dalam budaya seorang individu

MENURUT Kamus Psikologi (2000) diuraikan :
- Kemampuan menggunakan konsep abstrak
- Kemampuan menghadapi dan menyesuaikan diri dengan situasi baru
- Kemampuan mempelajari dan memahami sesuatu

CIRI-CIRI MENDASAR KECERDASAN
* To judge well (dapat menilai)
* To comprehend well (memahami secara menyeluruh)
* To reason well (memberi alasan dengan baik)

FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KECERDASAN

- Pembawaan ; kapasitas / batas kesanggupan
- Kematangan ; telah mencapai kesanggupan menjalankan fungsinya, erat kaitan dengan umur
- Pembentukan ; pengaruh dari luar
- Minat
- Kebebasan ; terutama dalam memecahkan masalah


IQ (INTELLEGENCE QUOTIENT)ADALAH :

- Kapasitas umum seseorang untuk mengerjakan atau melakukan sesuatu
- Berhubungan dengan penalaran / berfikir
- Keseluruhan kemampuan individu untuk berfikir dan bertindak secara logis, terarah, serta mengolah dan menguasai lingkungan secara efektif (Marten Pali, 1993)

CIRI KHAS IQ ADALAH LOGIS, RASIONAL DAN SISTEMATIS


EQ (EMOTIONAL QUOTIENT)
ADALAH :
1. Kemampuan untuk mengenali perasaan sendiri, perasaan orang lain, memotivasi diri sendiri, mengelola emosi dengan baik, dan berhubungan dengan orang lain (DANIEL GOLDMAN)
2. Kemampuan mengerti dan mengendalikan emosi (PETER SALOVELY & JOHN MAYER)
3. Kemampuan mengindra, memahami dan dengan efektif menerapkan kekuatan, ketajaman, emosi sebagai sumber energi, informasi, dan pengaruh (COOPER & SAWAF)
4. Bertanggung jawab atas harga diri, kesadaran diri, kepekaan sosial, dan adaptasi sosial (SEAGEL)
5. Kecerdasan emosional merupakan kemampuan yang dimiliki seseorang dalam mengenali, mengelola dan mengendalikan emosi pada diri sendiri, memahami perasaan orang lain, menjalin hubungan yang baik dengan orang lain, pemecahan masalah, serta berpikir realistis sehingga mampu berespon secara positif terhadap setiap kondisi yang merangsang munculnya emosi-emosi tersebut

ASPEK EQ (SALOVELY & GOLDMAN)
1. Kemampuan mengenal diri (kesadaran diri)
2. Kemampuan mengelola emosi (penguasaan diri)
3. Kemampuan memotivasi diri
4. Kemampuan mengendalikan emosi orang lain
5. Kemampuan berhubungan dengan orang lain

DANIEL GOLEMAN MENGATAKAN :
Pentingnya peran EQ dalam kesuksesan pribadi dan profesional adalah sebagai berikut
1. 90% prestasi kerja ditentukan oleh EQ
2. Pengetahuan dan teknis hanya berkontribusi 4%


SQ (SPIRITUAL QUOTIENT)
1. Kecerdasan spiritual adalah sumber yang mengilhami, menyemangati dan mengikat diri seseorang kepada nilai-nilai kebenaran tanpa batas waktu (Agus N. Germanto, 2001)
2. SQ adalah kecerdasan yang bertumpu pada bagian dalam diri kita yang berhubungan dengan kearifan
3. Kecerdasan spiritual sering disebut SQ penemunya DANAH ZOHAR dan LAN MARSHALL, LONDON, 2000) cenderung diperlukan bagi setiap hamba Tuhan untuk dapat berhubungan dengan Tuhannya
4. Melibatkan kemampuan, menghidupkan kebenaran yang paling dalam; artinya mewujudkan hal yang terbaik, dan paling manusiawi dalam batin


CIRI-CIRI SQ TINGGI

a. Memiliki prinsip (kebenaran, kebaikan dan keadilan) dan visi yang kuat
b. Mampu melihat kesatuan dalam keanekaragaman
c. Mampu memaknai setiap sisi kehidupan
d. Mampu mengelola dan bertahan dalam kesulitan dan penderitaan

CYBERCRIME

CYBERCRIME
1. MERUPAKAN BENTUK2 KEJAHATAN YANG DITIMBULKAN KARENA PEMANFAATAN TEKNOLOGI INTERNET
2. PERBUATAN MELAWAN HUKUM YANG DILAKUKAN DENGAN MENGGUNAKAN INTERNET YANG BERBASIS PADA KECANGGIHAN TEKNOLOGI KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI


KARAKTERISTIK CYBERCRIME

1. RUANG LINGKUP KEJAHATAN : BERSIFAT GLOBAL ATAU DAPAT MELINTASI BATAS ANTAR NEGARA DAN SULIT DITENTUKAN DINEGARA MANA HUKUM YANG BERLAKU
2. SIFAT KEJAHATAN NON-VIOLENCE (TIDAK MENIMBULKAN KEKACAUAN YANG MUDAH TERLIHAT)  WALAUPUN KERUSAKAN YANG DITIMBULKAN BISA SANGAT BESAR
3. PELAKU KEJAHATAN : SULIT DIIDENTIFIKASI. PELAKU KEJAHATAN TIDAK TERBATAS PADA USIA TERNTENTU, BAHKAN KEBANYAKAN REMAJA ATAU ANAK2
4. MODUS KEJAHATAN : DENGAN MENGGUNAKAN KOMPUTER DAN INTERNET SEBAGAI ALAT KEJAHATAN MENYULITKAN BAGI ORANG2 YANG TIDAK MENGUASAI DAN MENGETAHUI SELUK BELUK KOMPUTER DAN INTERNET
5. JENIS KERUGIAN YANG DITIMBULKAN, MISALNYA : KERUGIAN MATERI, NON MATERI, EKONOMI, PENERBANGAN


JENIS CYBERCRIME
A. BEBERAPA JENIS CYBERCRIME BERDASARKAN JENIS AKTIVITASNYA:
1. UNAUTHORIZED ACCESS (MEMASUKI ATAU MENYUSUP KE DALAM SUATU SISTEM JARINGAN SECARA TIDAK SAH)
2. ILLEGAL CONTENT (MEMASUKKAN DATA/ INFORMASI DI INTERNET TENTANG SUATU HAL YANG TIDAK BENAR, TIDAK ETIS, DAN DAPAT DIANGGAP MELANGGAR HUKUM ATAU MENGGANGGU KETERTIBAN UMUM, MISALNYA PORNOGRAFI)
3. PENYEBARAN VIRUS SECARA SENGAJA (MISAL VIRUS I LOVE YOU)
4. DATA FORGERY (KEJAHATAN PEMALSUAN DATA PADA DOKUMEN PENTING)
5. CYBER ESPIONAGE (KEJAHATAN MEMANFAATKAN JARINGAN INTERNET UNTUK MELAKUKAN KEGIATAN MATA2)
6. CYBER SABOTAGE AND EXTORTION (KEJAHATAN DENGAN MEMBUAT GANGGUAN, PERUSAKAN DAN PENGAHNCURAN TERHADAP SUATU DATA, PROGRAM KOMPUTER ATAU SISTEM JARINGAN)
7. CARDING (KEJAHATAN DENGAN MENCURI NO KARTU KREDIT UNTUK TRANSAKSI PERDAGANGAN DI INTERNET)
8. HIJACKING (KEJAHATAN DENGAN MELAKUKAN PEMBAJAKAN HASIL KARYA ORANG LAIN, MISALNYA PEMBAJAKAN PERANGKAT LUNAK)
9. CYBER TERORISM (KEJAHATAN YANG MENGANCAM PEMERINTAH ATAU WARGANEGARA)

B. BERDASARKAN MOTIF KEGIATAN
1. CYBERCRIME SEBAGAI TINDAKAN MURNI KRIMINAL (INTERNET HANYA SEBAGAI SARANA, MISALNYA CARDING ATAU PENCURIAN NO KARTU KREDIT ORANG LAIN UNTUK TRANSAKSI PERDAGANGAN)
2. CYBERCRIME SEBAGAI KEJAHATAN “ABU2” (SULIT DITENTUKAN APAKAH TERMASUK TINDAKAN KRIMINAL ATAU BUKAN KARENA MOTIF TINDAKANNYA BUKAN UNTUK KEJAHATAN, MISAL MEMBUAT DOMAIN PLESETAN YANG BERHARAP PENGUNJUNG SALAH MENGETIK NAMA DOMAIN SEHINGGA MASUK KE DOMAIN PELAKU)

C.BERDASARKAN SASARAN KEJAHATAN
1. CYBERCRIME YANG MENYERANG INDIVIDU, MISALNYA WEB HACKING, DAN PORNOGRAFI
2. CYBERCRIME YANG MENYERANG HAK MILIK, MISALNYA CARDING
3. CYBERCRIME YANG MENYERANG PEMERINTAH, MISALNYA CYBERTERORISM

PENANGGULANGAN CYBERCRIME
USAHA2 YANG DAPAT DILAKUKAN ADALAH:
1. MENGAMANKAN SISTEM (MENGAMANKAN SISTEM KOMPUTER MASING2 MISALNYA DENGAN PENGGUNAAN ANTIVIRUS DAN SECURITY COMPUTER)
2. PENANGGULANGAN GLOBAL (TERBENTUK THE ORGANIZATION FOR ECONOMIC COORPERATION AND DEVELOPMENT YANG MEMBERIKAN PETUNJUK DAN ARAHAN UNTUK PARA PEMBUAT KEBIJAKAN YANG BERHUBUNGAN DENGAN COMPUTER CRIME)
3. ADANYA CYBERLAW (YANG DAPAT MENJERAT PELAKU CYBERCRIME DENGAN HUKUM PIDANA DAN PERDATA)
4. ADANYA DUKUNGAN LEMBAGA KHUSUS (MISALNYA INDONESIA COMPUTER EMERGENCY RESPONSE TEAM. POINT OF CONTACT BAGI ORANG YANG MAU MELAPORKAN MASALAH2 KEAMANAN KOMPUTER)

THE ORGANIZATION FOR ECONOMIC COORPERATION AND DEVELOPMENT (OECD)
MEMBERIKAN BEBERAPA LANGKAH2 UNTUK PENANGGULANGAN CYBERCRIME :
1. MELAKUKAN MODERNISASI HUKUM PIDANA
2. MENINGKATKAN KEAMANAN SISTEM JARINGAN KOMPUTER NASIONAL SESUAI STANDAR INTERNASIONAL
3. MENINGKATKAN PEMAHAMAN, SERTA KEAHLIAN APARAT PENEGAK HUKUM YANG BERHUBUNGAN DENGAN CYBERCRIME
4. MENINGKATKAN KESADARAN WARGA NEGARA UNTUK MENCEGAH CYBERCRIME
5. MENINGKATKAN KERJASAMA ANTAR NEGARA DALAM UPAYA PENANGANAN CYBERCRIME DAN EKSTRADISI PELAKU CYBERCRIME

HAK CIPTA DALAM PERANGKAT LUNAK BEBAS

HAK CIPTA DALAM PERANGKAT LUNAK BEBAS
- PERANGKAT LUNAK BEBAS BUKAN BERARTI TANPA PEMILIK ATAU PEMEGANG HAK CIPTA
- PENGAKUAN HAK CIPTA TERLIHAT DARI KEWAJIBAN PENGGUNA UNTUK TETAP MENCANTUMKAN HAK CIPTA DALAM PENDISTRIBUSIANNYA


KETENTUAN DALAM MENYALIN, MENDISTRIBUSIKAN DAN MEMODIFIKASI

1. PEMEGANG LISENSI DAPAT MEMODIFIKASI SATU ATAU LEBIH SALINAN PROGRAM SESUAI DENGAN SYARAT YANG ADA
2. HARUS MEMBUAT BERKAS2 DAN PEMBERITAHUAN SERTA TANGGAL PERUBAHAN PADA SETIAP PERUBAHAN
3. SEMUA KARYA YANG DISEBAR DAN DIEDARKAN OLEH PIHAK KETIGA DILISENSIKAN SECARA KESELURUHAN TANPA BIAYA
4. JIKA PROGRAM DIMODIFIKASI DAN DISEBARLUASKAN, MAKA PIHAK TERKAIT HARUS MEMBERITAHUKAN TENTANG ADANYA GARANSI ATAU TIDAK DAN MEMBERIKAN SYARAT ATAU KETENTUAN BERLAKU


LISENSI OPEN SOURCE

1. DIBERIKAN MELINGKUPI KEGIATAN MENYALIN, MENDISTRIBUSIKAN DAN MEMODIFIKASI PERANGKAT LUNAK
2. PEMEGANG LISENSI DAPAT MENYALIN DAN MENYEBARLUASKAN DENGAN SYARAT MENYAMPAIKAN PEMBERITAHUAN YANG JELAS TENTANG HAK CIPTA DAN PENYANGKALAN TERHADAP SETIAP GARANSI PADA SETIAP SALINAN DAN SEMUA INFORMASI YANG ADA BERSAMA PROGRAM

LINUX

PERKEMBANGAN LINUX
1. DI INDONESIA DIPENGARUHI OLEH ADANYA DUKUNGAN PEMERINTAH MELALUI INPRES NO. 2 TAHUN 2001 TENTANG PENGGUNAAN KOMPUTER BERBAHASA INDONESIA
2. INPRES NO. 6 TAHUN 2001 TENTANG PENGEMBANGAN DAN PENDAYAGUNAAN TELEMATIKA
INPRES INI MENDUKUNG PERKEMBANGAN OPEN SOURCE DI INDONESIA DENGAN DIGUNAKAN SEBAGAI DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS BAHASA INDONESIA

BEBERAPA KEUNGGULAN LINUX
1. LINUX GRATIS DAN BEBAS (DAPAT DIUBAH, DIADAPTASI, MAUPUN DIKEMBANGKAN OLEH SIAPA SAJA)
2. LINUX DAPAT DIJALANKAN DALAM BERBAGAI PLATFORM (MISALNYA INTEL PENTIUM, AMD, JUGA DALAM NOTEBOOKS)
3. LINUX MEMILIKI TINGKAT KESTABILAN DAN KEAMANAN YANG TINGGI
4. LINUX MENDUKUNG BERBAGAI JENIS BAHASA PEMROGRAMAN (MISAL JAVA, C++)

PERANGKAT LUNAK DAN LISENSI

LISENSI
ADALAH PEMBERIAN IZIN TENTANG PEMAKAIAN SESUATU (DALAM HAL INI PERANGKAT LUNAK KOMPUTER) YANG DIBERIKAN OLEH PEMILIK ATAU PEMEGANG HAK CIPTA ATAS SESUATU TERSEBUT

UNDANG2 HAK CIPTA REPUBLIK INDONESIA
DALAM UNDANG-UNDANG HAK CIPTA MENGATAKAN : PENCIPTA DAN ATAU PEMEGANG HAK CIPTA ATAS KARYA SINEMATOGRAFI DAN PROGRAM KOMPUTER MEMILIKI HAK UNTUK MEMBERIKAN IZIN ATAU MELARANG ORANG LAIN YANG TANPA PERSETUJUANNYA MENYEWAKAN CIPTAAN TERSEBUT UNTUK TUJUAN YANG BSERSIFAT KOMERSIL

BEBERAPA CONTOH JENIS LISENSI (MENURUT MICROSOFT)
1. LISENSI COMMERCIAL : MERUPAKAN LISENSI YANG UNTUK KEPENTINGAN KOMERSIL, SEHINGGA PEMAKAI DIWAJIBKAN MEMBELI ATAU MENDAPATKAN IZIN DARI PEMEGANG HAK CIPTA. MISALNYA WINDOWS DARI MICROSOFT
2. LISENSI TRIAL SOFTWARE : LISENSI PADA PERANGKAT LUNAK UNTUK KEPERLUAN DEMO YANG FASILITASNYA TIDAK SELENGKAP VERSI KOMERSILNYA SERTA DIBATASI OLEH MASA AKTIF TERTENTU, MISALNYA ADOBE PHOTOSHOP TRIAL VERSION FOR 30 DAYS
3. LISENSI NON COMMERCIAL USE : BIASANYA DIGUNAKAN UNTUK KALANGAN PENDIDIKAN ATAU YAYASAN SOSIAL. KARENA TIDAK BERSIFAT KOMERSIL MAKA DIBERIKAN GRATIS, NAMUN TETAP ADA BATASAN PENGGUNAAN TERNTENTU, MISALNYA PROGRAM STAR OFFICE
4. LISENSI SHAREWARE : MENGIZINKAN PEMAKAINYA UNTUK MENGGUNAKAN, MENYALIN, ATAU MENGGANDAKAN TANPA HARUS MEMINTA IZIN PEMEGANG HAK CIPTA (TIDAK MEMILIKI BATASAN WAKTU DAN FITURNYA LENGKAP), MISAL : WINZIP
5. LISENSI OPEN SOURCE : LISENSI YANG MEMBEBASKAN PENGGUNANYA UNTUK MENJALANKAN, MENGGANDAKAN, MENYEBARLUASKAN, MEMPELAJARI, MENGUBAH DAN MENINGKATKAN KINERJA PERANGKAT LUNAK. MISALNYA LINUX


PERANGKAT LUNAK BEBAS

FREE SOFTWARE IS A MATTER OF USERS’ FREEDOM TO RUN, COPY, DISTRIBUTE, STUDY, CHANGE AND IMPROVE THE SOFTWARE
(PERANGKAT LUNAK BEBAS MENGACU PADA KEBEBASAN PARA PENGGUNANYA UNTUK MENJALANKAN, MENGGANDAKAN, MENYEBARLUASKAN, MEMPELAJARI, MENGUBAH DAN MENINGKATKAN KINERJA PERANGKAT LUNAK)

FREEDOM / KEBEBASAN
1. KEBEBASAN UNTUK MENJALANKAN PROGRAM UNTUK TUJUAN APAPUN (UNTUK TUJUAN KOMERSIL ATAU NON-KOMERSIL)
2. KEBEBASAN UNTUK MEMPELAJARI BAGAIMANA SUATU PROGRAM DAPAT DISESUAIKAN DENGAN KEBUTUHAN PENGGUNANNYA
3. KEBEBASAN UNTUK MENYEBARLUASKAN KEMBALI HASIL SALINAN PERANGKAT LUNAK SEHINGGA DAPAT MEMBANTU ORANG LAIN YANG INGIN MENGGUNAKANNYA
KEBEBASAN UNTUK MENINGKATKAN KINERJA PROGRAM DAN DAPAT MENYEBARLUASKANNYA

FILOSOFI PERANGKAT LUNAK BEBAS
“JIKA ANDA MEMBUAT PROGRAM TERSEDIA DALAM CARA TERTENTU MAKA ANDA JUGA HARUS MEMBUATNYA TERSEDIA DALAM CARA TERTENTU JUGA”
ARTINYA JIKA KITA MENDAPATKAN PERANGKAT LUNAK SECARA BEBAS MAKA KITA JUGA HARUS MENYEDIAKAN UNTUK PENGGUNA LAIN SECARA BEBAS JUGA


Rabu, 07 Juli 2010

FORMAT TUGAS AKHIR

Tugas akhir disusun dengan format sebagai berikut:

I. Pendahuluan
a. Latar belakang masalah
b. Alasan pemilihan topik
II. Isi
III. Analisa
a. Penyebab terjadinya (menurut pendapat kelompok anda)
b. solusi pencegahan dan penyelesaian masalah (menurut pendapat kelompok anda)
IV. Kesimpulan
V. Pustaka

Catatan:
- Tugas akhir dikirim melalui email ke : adriyantog@yahoo.com atau adriyanto.j@gmail.com dengan subject : Tugas Akhir EPDPD_kelompok (hari)
- Untuk kelompok Senin dan Kamis maksimal dikumpul pada saat TAS
- Untuk kelompok Rabu,dikumpulkan tanggal 14 juli 2010 berupa fotokopi hasil dan softcopy dikirim ke email adriyantog@yahoo.com/ adriyanto.j@gmail.com
- Dikumpulkan dalam bentuk / format rar / PDF(jika mungkin)

PEMBAJAKAN

BENTUK PEMBAJAKAN PERANGKAT LUNAK MENURUT MICROSOFT

- MEMASUKKAN PERANGKAT LUNAK ILEGAL KE HARDDISK
- SOFTLIFTING : PEMAKAIAN SEBUAH LISENSI YANG MELEBIHI KAPASITAS PENGGUNAAN SEPERTI YANG TERCANTUM DALAM LISENSI
- PENJUALAN CDROOM ILEGAL
- PENYEWAAN PERANGKAT LUNAK ILEGAL
- DOWNLOADING ILEGAL

BEBERAPA ALASAN MARAKNYA PELANGGARAN HAK CIPTA DI INDONESIA

- PERANGKAT LUNAK BAJAKAN LEBIH MURAH DIBANDINGKAN MEMBELI LISENSI (20.000 >< 2.000.000)
- DATA YANG DIMUAT DALAM FORMAT DIGITAL LEBIH MUDAH DISALIN DARI SATU MEDIA KE MEDIA LAIN
- KECENDERUNGAN UNTUK MENCOBA HAL BARU (APALAGI ADA AKSES UNTUK MELAKUKAN)
- BELUM ADANYA UNDANG2 YANG TEGAS
- KURANGNYA KESADARAN MASYARAKAT UNTUK MENGHARGAI HASIL CIPTAAN ORANG LAIN


UPAYA MENGATASI PELANGGARAN HAK CIPTA

- MEMBANGUN BUDAYA UNTUK MENGHARGAI HASIL KARYA ORANG LAIN
- PEMERINTAH DAN INSTANSI TERKAIT SEPAKAT SECARA BERSAMA2 MEMERANGI PEMBAJAKAN KARYA INTELEKTUAL
- PENINGKATAN SDM PENYIDIKAN KASUS2 PELANGGARAN HAK CIPTA
- PEMERINTAH HENDAKNYA MEMBERIKAN SOLUSI KEPADA PENGGUNA AGAR TIDAK MELANGGAR HAK CIPTA DISAMPING MEMBERIKAN SANKSI DAN LARANGAN DALAM UNDANG-UNDANG
- LISENSI OPEN SOURCE (LISENSI DIMANA SETIAP ORANG YANG MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK - DIPERBOLEHKAN MEMBUAT SALINAN TAK TERBATAS TANPA ADA KEWAJIBAN MEMBAYAR KEPADA SIAPAPUN)

BEBERAPA PASAL UNDANG-UNDANG HAK CIPTA

BEBERAPA PASAL UNDANG2 HAK CIPTA NO 19 TAHUN 2002

- PASAL 1 AYAT 8 : TENTANG DEFINISI PROGRAM KOMPUTER
- PASAL 2 AYAT 2 : TENTANG PEMEGANG HAK CIPTA ATAS PROGRAM KOMPUTER
- PASAL 12 AYAT 1A : CIPTAAN YANG DILINDUNGI ADALAH ILMU PENGETAHUAN, SENI, SASTRA, YANG MENCAKUP BUKU, PROGRAM KOMPUTER DSB NYA
- PASAL 15 AYAT 1 G : MENYATAKAN BAHWA PEMBUATAN SALINAN CADANGAN SUATU PROGRAM KOMPUTER OLEH PEMILIK PROGRAM KOMPUTER YANG DILAKUKAN SEMATA-MATA UNTUK DIGUNAKAN SENDIRI TIDAK DIANGGAP SEBAGAI PELANGGARAN HAK CIPTA
- PASAL 30 AYAT 1 : MASA BERLAKU CIPTAAN PROGRAM KOMPUTER ADALAH 50 TAHUN SEJAK CIPTAAN TERSBUT DIUMUMKAN
- PASAL 72 AYAT 3 : BARANGSIAPA DENGAN SENGAJA DAN TANPA HAK MEMPERBANYAK PENGGUNAAN UNTUK KEPENTINGAN KOMERSIL SUATU PROGRAM KOMPUTER DIPIDANA DENGAN PENJARA PALING LAMA 5 TAHUN DAN ATAU DENDA PALING BANYAK 500 JUTA

PENDAFTARAN HAK CIPTA

- SERTIFIKAT PENDAFTARAN HAK CIPTA BERGUNA UNTUK MEMPERMUDAH PENANGANAN DAN BUKTI UTAMA SAAT ADA PEMBAJAKAN
- PENDAFTARAN HAK CIPTA DISELENGGARAKAN OLEH DITJEN HKI DAN DIMUAT DALAM DAFTAR UMUM CIPTAAN

BEBERAPA PASAL UNDANG2 HAK CIPTA YANG TERKAIT DENGAN PENDAFTARAN HAK CIPTA

1. PASAL 35 :
- DIREKTORAT JENDERAL MENYELENGGARAKAN PENDAFTARAN CIPTAAN DAN DICATAT DALAM DAFTAR UMUM CIPTAAN
- DAFTAR UMUM CIPTAAN TSB DAPAT DILIHAT OLEH SETIAP ORANG TANPA DIKENAI BIAYA
- SETIAP ORANG DAPAT MEMPEROLEH UNTUK DIRINYA SENDIRI SUATU PETIKAN DARI DAFTAR UMUM CIPTAAN TEREBUT DENGAN DIKENAI BIAYA
- KETENTUAN TENTANG PENDAFTARAN SEBAGAIMANA DIMAKSUD PADA AYAT (1) TIDAK MERUPAKAN KEWAJIBAN UNTUK MENDAPATKAN HAK CIPTA
PASAL 36 : PENDAFTARAN CIPTAAN DALAM DAFTAR UMUM CIPTAAN TIDAK MENGANDUNG ARTI SEBAGAI PENGESAHAN ATAS ISI, ARTI, MAKSUD, ATAU BENTUK CIPTAAN YANG DIDAFTAR
2. PASAL 37 :
- PENDAFTARAN CIPTAAN DALAM DAFTAR UMUM CIPTAAN DILAKUKAN ATAS PERMOHONAN YANG DIAJUKAN OLEH PENCIPTA ATAU PEMEGANG HAK CIPTA ATAU KUASA
- PERMOHONAN DIAJUKAN KEPADA DIRJEN DENGAN SURAT RANGKAP 2 YANG DITULIS DALAM BAHASA INDONESIA DAN DISERTAI CONTOH CIPTAAN ATAU PENGGANTINYA DENGAN DIKENAI BIAYA
- TERHADAP PERMOHONAN SEBAGAIMANA DIMAKSUD PADA AYAT (1), DIRJEN AKAN MEMBERIKAN KEPUTUSAN PALING LAMA 9 BULAN TERHITUNG SEJAK TANGGAL DITERIMANYA PERMOHONAN SECARA LENGKAP
- KUASA SEBAGAIMANA DIMAKSUD PADA AYAT (1) ADALAH KONSULTAN YANG TERDAFTAR PADA DIRJEN
- KETENTUAN MENGENAI SYARAT2 DAN TATA CARA UNTUK DAPAT DIANGKAT DAN TERDAFTAR SEBAGAI KONSULTAN SEBAGAIMANA DIMAKSUD PADA AYAT (4) DIATUR LEBIH LANJUT DALAM PERATURAN PEMERINTAH

Kamis, 01 Juli 2010

HUKUM PERDAGANGAN ELEKTRONIK

MODEL HUKUM PERDAGANGAN ELEKTRONIK
MENGACU PADA ACUAN INTERNASIONAL : UNCITRAL MODEL LAW ON ELECTRONIC COMMERCE (1996) DITERBITKAN OLEH UNCITRAL (UNCITRAL ADALAH SALAH SATU KOMISI INTERNASIONAL YANG BERADA DI BAWAH NAUNGAN PBB).

UNCITRAL MODEL LAW ON ELECTRONIC COMMERCE
BEBERAPA POIN PENTING DALAM UNCITRAL MODEL LAW:
- PENGAKUAN SECARA YURIDIS TERHADAP SUATU DATA MESSAGES. ADA HUKUM YANG MENGIKAT SEHINGGA DAPAT DIJADIKAN BAHAN RUJUKAN SAAT ADA PERMASALAHAN BERKAITAN DENGAN PROSES TRANSAKSI.
- PENGAKUAN TANDA TANGAN DIGITAL. TANDA TANGAN DIGITAL DAPAT DIGUNAKAN SEBAGAI TANDA SEPERTI DALAM PERJANJIAN TRADISIONAL.
- ADANYA PENGAKUAN ATAS ORISINALITAS DATA MESSAGE.
- PENGAKUAN ATAS DOKUMENTASI DALAM DATA MESSAGES. TERDAPAT ATURAN MENGENAI DOKUMEN (DATA2 YANG DIDOKUMENTASIKAN).

UNDANG2 HAK CIPTA DAN PERLINDUNGAN TERHADAP PROGRAM KOMPUTER
- UNDANG2 HAK CIPTA (UUHC). MEMBERIKAN PERLINDUNGAN ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL TERMASUK DI DALAMNYA ADALAH PROGRAM2 KOMPUTER
- UUHC TELAH DISEMPURNAKAN BEBERAPA KALI YAITU TAHUN 1982, 1987, 1997 DAN 2002

HAK CIPTA
HAK CIPTA SEBAGAI MEMILIKI DUA ARTI, YAITU HAK EKONOMI DAN MORAL.
1. HAK EKONOMI ADALAH HAK UNTUK MENDAPATKAN MANFAAT EKONOMI ATAS CIPTAAN SERTA PRODUK TERKAIT
2. HAK MORAL ADALAH HAK YANG MELEKAT PADA DIRI PENCIPTA/PELAKU YANG TIDAK DAPAT DIHILANGKAN MESKIPUN HAK TERKAIT TELAH DIALIHKAN

POIN PENTING HAK CIPTA
PENGERTIAN PENCIPTA, CIPTAAN DAN PEMEGANG HAK CIPTA
1. PENCIPTA ADALAH SESEORANG/ BEBERAPA ORANG SECARA BERSAMA2 MELAHIRKAN SUATU CIPTAAN DALAM BENTUK KHAS DAN BERSIFAT PRIBADI
2. CIPTAAN MERUPAKAN HASIL KARYA CIPTA
3. PEMEGANG HAK CIPTA ADALAH PENCIPTA/ PIHAK LAIN YANG MENERIMA HAK

FUNGSI DAN SIFAT HAK CIPTA ADALAH DAPAT DIWARISKAN/ DIHIBAHKAN BERDASARKAN UNDANG2 YANG BERLAKU DI SUATU NEGARA

4. HAK CIPTA ATAS CIPTAAN YANG TIDAK DIKETAHUI PENCIPTANYA, NAMUN MEMILIKI HAK CIPTA MISALNYA PENINGGALAN SEJARAH, BUDAYA, LEGENDA, DONGENG, LAGU, TARIAN
5. JENIS CIPTAAN YANG DILINDUNGI ADALAH MENCAKUP ILMU PENGETAHUAN, SENI DAN SASTRA, MIS: BUKU, PROGRAM KOMPUTER, LAGU, MUSIK, SENI RUPA, ARSITEKTUR, DAN FOTOGRAFI

BEBERAPA CONTOH YANG TIDAK MEMILIKI HAK CIPTA, ADALAH HASIL RAPAT TERBUKA, PERATURAN PERUNDANG2AN, PIDATO KENEGARAAN, PUTUSAN PERADILAN

BEBERAPA HAL YANG TIDAK DIANGGAP PELANGGARAN HAK CIPTA
MISALNYA :
1. PERBANYAKAN LAGU KEBANGSAAN, DAERAH MENURUT SIFAT ASLINYA, MISALNYA LAGU BENGAWAN SOLO DENGAN BERBAGAI VERSI BAHASA
2. PENGAMBILAN BERITA AKTUAL
3. PENGUMUMAN YANG DIPERBANYAK
4. PENGGUNAAN CIPTAAN PIHAK LAIN UNTUK :
- KEPENTINGAN PENDIDIKAN, PENELITIAN DAN PENULISAN KARYA ILMIAH
- KEPENTINGAN CERAMAH UNTUK TUJUAN PENDIDIKAN
- PERBANYAKAN PROGRAM UNTUK SALINAN CADANGAN YANG DIPERGUNAKAN UNTUK SENDIRI BUKAN DIPERBANYAK

E-COMERCE

AWAL E-COMMERCE

- DIAWALI MUNCULNYA TEKNOLOGI ELECTRONIC DATA INTERCHANGE (EDI) DAN ELECTRONIC FUND TRANSFER (EFT) AKHIR TAHUN 1970-AN.
- AWAL 1980-AN MUNCUL TEKNOLOGI YANG MENDUKUNG ELECTRONIC CREDIT CARD, AUTOMATED TELLER MACHINE DAN TELEPHONE BANKING YANG MERUPAKAN BENTUK2 E-COMMERCE.

CAKUPAN E-COMMERCE
BEBERAPA BIDANG CAKUPAN E-COMMERCE ADALAH TEKNIK, MULTIMEDIA, PEMASARAN, PEMBELIAN, PENJUALAN, PENAGIHAN, DAN PEMBAYARAN.

SEBAB E-COMMERCE BERKEMBANG PESAT
- PROSES TRANSAKSI SINGKAT
- MENJANGKAU LEBIH BANYAK PELANGGAN
- BIAYA OPERASIONAL LEBIH MURAH
- KEPUASAN PELANGGAN DENGAN ADANYA PELAYANAN YANG CEPAT DAN MUDAH
- MUDAH DAN CEPATNYA MELAKUKAN UPDATE DATA SECARA BERKESINAMBUNGAN

BEBERAPA PERMASALAHAN DALAM E-COMMERCE
- PRINSIP YURISDIKSI (TEMPAT TRANSAKSI, HUKUM KONTRAK, DAN WILAYAH) E-COMMERCE MENYEBABKAN LUASNYA WILAYAH CAKUPAN BAIK REGIONAL MAUPUN INTERNASIONAL
- KONTRAK DALAM TRANSAKSI ELEKTRONIK MEMUNCULKAN PERMASALAHAN LEGALITAS KONTRAK
- PERLINDUNGAN KONSUMEN. ADANYA TOKO ONLINE FIKTIF, BARANG YANG DIKIRIM RUSAK, PEMBAYARAN TIDAK DIAKUI KEBENARANNYA OLEH PENJUAL
- PERMASALAHAN PAJAK. MUNCUL SAAT BERKAITAN DENGAN BATAS2 NEGARA, MIS: TOKO ONLINE YANG DIDAFTARKAN SERVERNYA DI AUSTRALIA SEDANGKAN TRANSAKSI DAN TOKO ONLINE DI INDONESIA : SIAPAKAH NEGARA YANG BERHAK MEMUNGUT PAJAK?
- PEMALSUAN TANDA TANGAN DIGITAL YANG DILAKUKAN PIHAK-PIHAK YANG TIDAK BERTANGGUNG JAWAB UNTUK KEPENTINGAN PRIBADI